Meta Knight メタナイト


原作:星のカービィスーパーデラックス等



メタナイトの初登場作品は、『星のカービィ夢の泉の物語』。
カービィの前に立ちはだかるボスだが、時には助けてくれる謎の存在。
ステータス
重さランク -3 かなりかるい
(フィールドスマッシュ持ち込み 22)

横飛ばしの軽さ:111%
打ち上げの軽さ:111%


装備可能




特殊技能
6回ジャンプ
テクニック
シールドキャンセルシャトルループ

俗称「ガーキャン上B」。
今作のシャトルループは撃墜力が格段に上がっているので、トドメの反撃に有効なテクニックだ。



ガケめくりディメンジョンスラッシュ

自分がガケの奥、相手がガケ端に待機・・・ そんな時、下からのぼるようにディメンジョンマントで相手の背後に移動して斬りつける!
ガケ際でのスマッシュ攻撃などを狙っている相手を返り討ちにして復帰することができるぞ!
ワザリスト
ワザ名 リアクション 攻撃力 前隙 コマンド
乱れ斬り

斬り上げ
基本 1×∞
2
1F

クッパはふっとび抵抗によってまったくのけぞらないので使用非推奨。
発生の早さがほしいなら2Fの袈裟斬りを使おう。


通常ワザボタンを1回押すだけで、すぐ百裂攻撃になる。
メタナイトには単発の弱攻撃はない。
コウモリ蹴り 基本 5 7F ダッシュ
袈裟斬り 基本 2 6F

こちらがいわゆる弱攻撃みたいなポジションだが、発生は遅めの6F。
袈裟斬り・二段
返し斬り
基本 2 2F
袈裟斬り・三段
跳ね上げ
基本 3 2F
螺旋突き上げ 基本 5 8F
下段突き 基本 5 3F

かなりの発生速度を誇る。小技として差し込んでいきたい。
胴抜き 90.3% +32 16 24F →スマッシュ

前作から比べて、出の早さが格段にダウン。
ファルコンよりも一回り遅くなってしまった。
しかし、リアクション値はファルコンをも上回る。
メタナイトにとって大振りなパワーワザというポジションになった。
旗振り三連 基本 3
2
4
8F

 
↑スマッシュ
前後斬り
39.3% +42
53%  +42
7
10
4F
9F
↓スマッシュ

発生がとても早い。
後方のほうが攻撃力が高く、その発生も9Fと早め。
密着されたら即座に使いたいワザ。
空中回転斬り 基本 7…5
10…7.5
6F 空中
ver.1.0.4にて攻撃力がかなりアップ。
空中前三連



基本
固定


基本
地上相手 2.2
空中相手 1.5
×2

3
9F 空中→
空中後三連
連動


基本
固定


基本
地上相手 2.2
空中相手 1.5
×2

4
7F 空中←

相手の状態によって攻撃力・ベクトル・リアクションが変わる。
地上の相手に使った方が、蓄積ダメージを稼げる。
空中後三連の場合は一段目で相手が必ず浮いてしまう。

空中の相手に当てた場合のベクトルは連動なので、
急降下しながら当てれば相手を叩きつけられる。
着地するなどで上手く三段目を不発させればメテオになる。

ver.1.0.4にて、リアクション影響率がアップした。
空中上なぎ 基本 5 6F 空中↑

発生も早く、連打が効く。
ver.1.0.4攻撃判定の位置が変わった。
空中下なぎ 基本 6 4F 空中↓

メタナイト空中攻撃最速の発生。
ver.1.0.4攻撃判定の位置が変わった。
つかみ 距離 10.0
距離 10.8
距離 15.0
7F
9F
9F
つかみ
ダッシュつかみ
反転つかみ

珍しくダッシュつかみによって距離がほとんど伸びない。
翼爪 - 3 つかみ
つま先蹴り 基本 3
ワープ斬り 基本 7
3
いづな落とし 基本 10
もうれつストンピング
(踏み付け)




基本
0.5×9
1
2

相手を斜め上に飛ばすので、連続攻撃の起点にしやすい。蓄積ダメージが
低ければ、下投げ後にダッシュ攻撃から前空中攻撃などを当てることも可能。
1マッハトルネード 基本 1 × 5~14 (連打)
3

回転して体のまわりに竜巻を発生させる。
竜巻は、弱い飛び道具を打ち消す効果がある。
2巻きこみトルネイド 基本 9
3強烈トルネイド

基本
1.5×5
6
1ドリルラッシュ 基本 1×8
3

地面に押し付ける形で方向転換すると、体が地面にぶつかりホップする。
攻撃を読まれてシールドされたら、ホップを利用して反撃リスクを減らせる。
2スピードドリル 基本 0.8×8
3
3ブレイカードリル 基本 1×8
2
シールド削り
1シャトルループ 固定
基本
9…6
6
8F
22F

飛び上がりながら突き、一回転してもう一度突き上げる。
高威力でホザの始まりも早く、撃墜を狙うのに役立つ。


地上で使うより空中で使った方がほんの少しだけ攻撃が早く出る。
そのかわり1発目の攻撃は地上で当てた方が空中より少しだけ強い。


ふっとばし力が強く、真上に突き上げるので上空に逃げたファイターへの
追い打ちに適しているが、使用後は着地するまでスキだらけ。
2ブレードコースター
低影響
基本
8
5
8F
22F
3ゆったりシャトルループ

基本
-
9…6
19F
1ディメンジョンマント 基本 14

姿を消している間、メタナイトは入力している方向に移動する。
入力が無ければ移動しないので、その場に居座って意表をつくこともできる。


マントに身を包み、少しのあいだ姿を消して移動する。
ボタンを押したままにすると、出現したときに攻撃できる。
2シールドスルー 基本 1×2
シールド貫通
8
3インビジブルスマッシャー 基本 17
ギャラクシアダークネス 基本 40 切り札
固定 ガケつかまり
固定 - あおむけ
固定 - うつぶせ
固定 しりもち
「勝負だ」 - - アピール横
消える - - アピール上
ツバサ - - アピール下
剣を降る 「これも宿命」 - 勝利時右
「もっと強く」 剣を振り払い ・・・消える - 勝利時左
飛来して登場 「まだまだだな。」 - 勝利時上